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阿尔卑斯棒棒糖"有爱奇幻家园"
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标签: 品牌活动    营销案例  
案例导读:长时间关注于旅游市场,不免会视野僵化,今日特选快消行业--阿尔卑斯品牌的营销案例进行分享,案例以互动游戏作为载体进行网络传播引导用户与品牌互动。在此,不谈案例本身,但您可以在往下浏览中,看到互动游戏的背景,在景区互动营销中,是否能与大品牌互动整合,更或者开发游戏展示景区独特的视觉魅力引导用户了解景区呢?希望能给予您新思路。

活动时间:2013.7.1-2013.8.31

【传播背景】
阿尔卑斯棒棒糖在德语中解释为"爱在阿尔卑斯",它的意思是希望成为一种给人们带来爱的糖果。

【传播目标】
深化阿尔卑斯棒棒糖"有爱"的品牌理念,提升受众好感度;
将电影剧情,热门游戏和产品三者自然的结合,达到吸引青少年参与的目的。


【挑战】
阿尔卑斯首次自制品牌游戏。

【品牌消费者洞察】
8-18岁青少年:
1.个性张扬;
2.有主张、有想法;
3.新潮的游戏、电影爱好者;
阿尔卑斯棒棒糖基于此洞察,将热门游戏热门电影内容相结合。

【媒体策略】
1.社交软件应用中心 - 腾讯应用中心:腾讯应用中心为阿尔卑斯棒棒糖定制APP游戏的投放平台,同时在腾讯应用中心进行硬广投放以吸引用户参与;
2.线下配合:扫码(包装内袋的二维码)可获得游戏道具的,吸引更多购买产品的消费者参与到游戏中来。


【执行力】
玩法参照热门游戏玩儿法:用户可以通过种植树木获得积分和棒棒糖(游戏内货币),棒棒糖可以用来购买更多的土地;
好友之间,可以互相浇水施肥;
场景和人物全部来源于电影,为用户营造电影世界的氛围;

借助电影中的战斗剧情,将产品变为战斗必备工具,构建塔防战斗场景,用户在战斗前可以选择好友变为不同等级的炮塔,帮助用户战斗;



任务领取:完成任务可以加速升级,获得棒棒糖。


【效果】
超过125万用户参与游戏,约1.4万名用户领取了二维码道具。
1.深化阿尔卑斯棒棒糖"有爱"的品牌理念;
2.提升了阿尔卑斯棒棒糖品牌认知度、好感度;
3.同时电影与游戏的结合使多媒介活动形成链接,相互促进,真正地实现了整合的营销传播方式。
 

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